兩個月前的蘋果自信表示,Vision Pro將會改變?nèi)祟惖纳罘绞剑粌蓚€月后的蘋果卻只能接受現(xiàn)實,因無數(shù)的退貨和幾乎賣不動的新頭顯而頭疼不已。
在Vision Pro剛上市時,這款售價3500美元的設(shè)備立刻銷售一空,大批人參與線下門店的演示體驗,塑造出該產(chǎn)品的巨大商業(yè)潛力。然而,本周再次回看,人們卻發(fā)現(xiàn)Vision Pro已經(jīng)陷入停滯。
據(jù)報道,美國一些蘋果商店在一周內(nèi)僅售出了少量頭顯,個位數(shù)的銷售數(shù)量與1月預(yù)購周末的18萬臺形成鮮明對比。此外,人們也不再前往門店體驗Vision Pro,據(jù)稱一些原來預(yù)約測試Vision Pro的消費者后來都不了了之。
更令蘋果心梗的是,不少已經(jīng)購買Vision Pro的“果粉”也在網(wǎng)上抱怨頻頻。美國貼吧Reddit論壇上的許多消費者就稱,Vision Pro在日常中十分不實用,他們無法在公共場合佩戴該頭顯。
還有一些人則指出,使用Vision Pro會導(dǎo)致頭疼、黑眼圈和毛細(xì)血管破裂。也有用戶表示,Vision Pro根本沒有相配套的應(yīng)用程序,讓該技術(shù)看起來像是一座孤島。
人們普遍預(yù)計,Vision Pro的炒作將會逐漸平息,這款耳機將在幾年內(nèi)成為小眾產(chǎn)品,直到蘋果推出更便宜的版本。著名分析師郭明錤和其他許多人都曾作出此類預(yù)測。
而這也凸顯出VR頭顯商業(yè)化的困難程度,無論是昂貴的蘋果Vision Pro還是價格更加親民的Meta Quest頭顯,VR設(shè)備的銷售都不盡如人意。造成這一困境的關(guān)鍵原因在于應(yīng)用生態(tài)的不完整。
VR頭顯戰(zhàn)場
盡管如此,蘋果仍計劃在今年年底前將Vision Pro的產(chǎn)量擴大至80萬臺,而其最初目標(biāo)為銷售20萬臺,業(yè)已完成。這一產(chǎn)量雄心代表著蘋果對今年的頭顯需求十分樂觀,并致力于趕上Meta Quest 2頭顯的業(yè)績。
Meta Quest 2是Meta最受歡迎的頭顯,自2020年推出以來,估計已售出2000萬臺。當(dāng)然,它的上市時間遠(yuǎn)遠(yuǎn)長于Vision Pro,但即使只拿它最初幾個月的銷量來作比較,Quest 2仍然遙遙領(lǐng)先。
對蘋果來說更為致命的是,Vision Pro雖然可以調(diào)用蘋果商店中的一些應(yīng)用程序,但絕大部分只是運行而無法做到沉浸式體驗。據(jù)一些用戶吐槽,有時候就像是換個頭顯玩iPad。而Vision Pro專用的應(yīng)用程序截至今年初不過只有1000多個。
Quest 2在這方面卻小贏一把,雖然其應(yīng)用庫中供頭顯玩家體驗的應(yīng)用也不過1000個左右,但其運行和優(yōu)化明顯勝于Vision Pro。此外,Meta最新宣布,將向其競爭對手開放Quest頭顯操作系統(tǒng),讓開發(fā)人員更輕松地構(gòu)建應(yīng)用程序。
這一開源動作無疑會將蘋果的劣勢進(jìn)一步放大,也可能倒逼蘋果不得不開放其頭顯系統(tǒng),畢竟蘋果開發(fā)人員總不能自己下場做游戲和各類應(yīng)用。